NESтальгия

NESтальгия

Доброго вам чего-у-вас-там-с-временем суток!

Начну, пожалуй, немного издалека...

Август 2008 года.

Компания CAPCOM выпускает игру Bionic Commando Rearmed. Это был не новый тайтл, а ремастер уже подзабытого многими платформера, который вышел еще в 1988 на приставке NES/Famicom (ну, или же на Dendy – более известном в России клоне нинтендовской консоли). Игра представляла собой экшн, в котором наш протагонист – бравый спецназовец с кибернетической рукой должен был остановить мировое зло в лице не просто кого то там, а возвращённого к жизни Адольфа Гитлера! Из примечательного – в этой игре не было прыжков, совсем. В платформере, напоминаю. Вместо прыжков игра предлагала механику использования кибер-руки со встроенным крюком-лебёдкой – при определенной сноровке можно было перелетать по площадкам уровня не хуже Тарзана. Собственно, невозможность прыжков частично этой же рукой и обосновывалась – попробуй-ка попрыгай со здоровенной робоклешнёй!

Ремастер был неплохо принят, и уже через год был выпущен уже полноценный 3D-перезапуск – Bionic Commando, который по сути предлагал почти всё то же самое, но с более обширными геймплейными возможностями, в обёртке современной графики.

В 2013 году CAPCOM вновь порадовали геймеров, выпустив ремастер игры Duck Tales (знаменитые «Утиные истории», по мотивам одноименного мультсериала от Дисней), которая также изначально была выпущена на NES в 1989 году. Это был всё тот же классический платформер, которому освежили визуальную часть и слегка расширили оригинальные уровни. Игра неплохо продалась, вот только в этот раз ремастером дело и ограничилось, ремейк по каким то причинам разрабатывать не стали.

Кхм… К чему я это, и на кой чёрт углубился в эти дебри истории?

На мой взгляд, на NES выходило просто огромное количество тайтлов, которые уже многими подзабыты, но которые вполне заслуживают второго рождения. Некоторые из них не имеют такого «фундамента», как те же «Утиные истории», но у многих есть интересные геймплейные фишки, как в том же Bionic Commando.

Я выбрал несколько игр, в которые я играл с огромным интересом в прошлом, и позволил себе пофантазировать, как бы могли их освежить в сегодняшние дни.

Final Mission (она же – S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team )

В эпоху 8-битных игр, я и мои друзья считали эту игру очередной частью серии Contra (Probotector). Схожести было и правда не мало – всё тот же shoot’em’up, возможность играть «на двоих» за «синего» и «красного», выбиваемое из контейнеров оружие. Схожая у игры с Контрой и ситуация с названием – как S.C.A.T. игра вышла в США и Европе, а для японского рынка игра более известна как Final mission. Именно в последнюю мне и не посчастливилось играть, ведь японская версия отличалась повышенной сложностью. Короче, игру я так и не осилил, а жаль. В дальнейшем выяснилось, что играть в неё я бросил на последнем уровне.

Отличием от Контры, и одновременно геймплейной фишкой, было наличие двух боевых сателлитов, которые перемещались вокруг управляемого нами персонажа и вели огонь одновременно с основным оружием. Их расположение можно было настраивать –либо зафиксировать их в определённом направлении, либо же дать волю автоматике, которая перемещала сателлиты в зависимости от движения персонажа. Сам же персонаж мог свободно перемещаться по экрану ввиду того, что он находился в постоянном полёте. Этим же, скорее всего, обуславливалось применение движения экрана как в scroll-шутерах.

Ремейк или ремастер?

Я бы был не прочь увидеть эту игру именно в формате ремастера – перевести игру на рельсы 3D-экшена было бы возможно, но зачем? С той же Контрой попытка превращения в шутер от третьего лица не прокатила. Перерисовать графику, создать несколько дополнительных уровней (5 уровней в наши дни – как то не серьёзно), снизить сложность (ну правда, иначе это издевательство) – и игру вполне можно выпускать на тот же Switch.

The Guardian Legend

Мультижанровая игра 1988 года, сочетающая в себе экшн с видом сверху и scroll-шутер. По тем временам – весьма необычно, и многих это даже отпугнуло от игры в силу непривычной концепции. Также, игра была достаточно сложной и продолжительной, поэтому разработчики добавили систему паролей для продолжения прохождения. Однако и тут была получена доза критики – 32-значный пароль многим показался слишком трудным для ввода.  Несмотря на все замечания, игра получила признание многих игроков.

Играем за девушку-киборга-трансформера-защитника планеты, ня. По сюжету, гигантский планетоид Наджу летит к Земле для её полного уничтожения, а наша героиня (собственно, Guardian, страж) должна проникнуть внутрь этого объекта и запустить самоуничтожение. Проблема в том, что Наджу отнюдь не пуст – в его недрах находится орда враждебных пришельцев самых различных видов.

Игра подразделяется на два вида уровней. Первый вид – так называемый Лабиринт. Во время нахождения в Лабиринте, Страж принимает человекоподобную форму. Геймплей строится на исследовании территории с целью поиска одного из десяти активаторов самоуничтожения Наджу. На пути будут встречаться как комнаты, наполненные противниками, так и различные бонусы. Присутствует возможность улучшать оружие, уничтожая боссов, а также приобретать дополнительное вооружение за специальную валюту – чипы, которые одновременно являются боеприпасами к дополнительному оружию (чувствуете, как играми серии Метро повеяло?).

Второй вид уровней – Подземелье. В Подземельях Страж принимает форму истребителя, а геймплейно игра превращается в scroll-шутер. Тут без особых откровений – летим в верх уровня, убиваем босса, получаем награду, возвращаемся в Лабиринт.

Игра до сих пор является достаточно популярной в рядах фанатов NES – художники рисуют арты с героиней игры, на музыкальные темы игровых уровней пишут ремиксы и каверы. Словом, почва для того чтобы возродить игру вполне готова, и уже давно.

Ремейк или ремастер?

Однозначно ремейк. С текущими возможностями, игре можно дать вторую жизнь. Ремейк лично мне видится в форме third person action, с возможностью замены модулей Стража (навешивание дополнительной брони, замена вооружения и т.д.). С сюжетной частью особо можно не морочиться – в оригинале история подавалась в виде записей от тех, кто ранее пытался штурмовать Наджу, тот же приём можно было бы использовать и в ремейке.

И никаких паролей на 32 знака!

Немного современных артов по теме игры.

Kick Master

Этот платформер/beat’em’up вышел немного позднее, чем перечисленные выше игры – в 1992 году. Это игру и сгубило – эпоха NES начала подходить к концу, популярность набирали SNES и Sega Megadrive. А ведь был потенциал у игры! Отзывы были весьма неплохими – критики в то время отмечали достаточно интересный игровой процесс, многообразие локаций и замечательный саундтрек.

Сюжет вкратце такой – злой колдун Белзед нападает на королевство, убивает правителей и местный орден рыцарей, а единственную наследницу престола похищает. Нам предстоит играть за Тонолана, талантливого мастера боевых искусств, который в результате вероломного нападения Белзеда потерял своего родного брата-рыцаря. Поклявшись отомстить, Тонолан отправляется спасти принцессу и свести счёты со злобным магом.

Игра предлагает путешествие по множеству уровней, среди которых есть и проклятый лес, и подземелья, пустыни, горы, и даже корабль среди моря (с боссом Кракеном!). На протяжении всей игры Тонолан будет развивать своё мастерство рукопашного боя, зарабатывая опыт с поверженных монстров. Система получения опыта была реализована довольно интересно – в момент гибели, из павшего монстра могло вылететь вверх от одного до трёх предметов, которые нужно было умудриться поймать, так как на поверхности земли эти предметы не оставались. Попасть могли как бонусы в виде очков опыта, восстановления здоровья, дополнительной жизни, так и отравляющие склянки, которые наносили урон.

Накапливая опыт, Тонолану становились доступны новые приёмы. Боевая система в игре была несложной - кнопок на геймпаде NES было немного, так что разработчики проделали отличную работу, внедрив множество различных видов ударов. Помимо боевых искусств, также в игре был арсенал магических предметов, которые можно было активировать в любой момент при наличии очков магии (добывались эти очки аналогично очкам опыта).

Ремейк или ремастер?

Очень хотел бы возвращения этой игры в виде и ремейка, и ремастера. Ремастеру в данном случае особо много не надо – всего лишь перерисовать картинку до уровня той же Dead Cells. Ремейк же мне представляется чем то на подобии изометрического экшена, с теми же магическими предметами и прокачкой боевых искусств, выполненной в виде дерева скиллов. Концепцию получения опыта на лету из предметов можно слегка изменить, сделав те же предметы сохраняемыми на поверхности земли на ограниченное время, ставя игрока перед выбором – что же подобрать, экспу или, например, хилку.

Bucky O’Hare

Ещё одна игра из 1992 года, и вновь платформер. Как и в случае с Duck Tales, игра имеет под собой первооснову в виде малоизвестного у нас мультсериала «Баки О’Хэр и война с жабами».

Что по сюжету? Нуу, всё достаточно упорото просто. Наш герой – инопланетный заяц Баки, который воюет с космической федерацией жаб. Воюет, кстати, не один – у нас есть целая команда, в которую входят мини-робот Блинки, кошка-телепат Дженни, пиратская утка Мёртвый Глаз и человеческий детеныш паренёк-инженер Вилли. Жабий маршал направляет на героев свой флот, который захватывает в плен всю команду, за исключением самого Баки. Теперь нам предстоит освободить всех членов команды (и потерять их снова, а потом вновь освободить!), сбежать из логова жаб, ну и надавать по щщам Жабьему маршалу.

Вызволять команду будем поэтапно. Нам предлагают выбор из 4 планет, проходить можно в любом порядке (но разумнее всего проходить именно по порядку, так проще). Каждая планета уникальна и привносит свои элементы в геймплей – например, на заснеженной Белой планете поверхности скользкие (а ещё там есть гигантские змеи, совсем как в Battletoads), а Красная планета полна вулканов и лавы. После освобождения кого-либо из членов команды, он становится доступным для выбора в любой момент. У каждого в команде есть своя персональная фишка – Баки умеет высоко прыгать, Блинки способен краткое время летать, и его снаряды разбивают некоторые блоки, Дженни может создать наводящийся выстрел, Мёртвый Глаз стреляет сразу в трёх направлениях и ползает по стенам, а Вилли может накапливать энергию выстрела.

Ремейк или ремастер?

Я более склоняюсь к ремастеру. Причём, в голове вырисовывается нечто подобное по стилистике недавним Battletoads. Я думаю, вы со мной согласитесь, что упоротая графическая стилистика вряд ли сможет испортить историю про космического зайца и его друзей, которые воюют с жабами. Зато детишкам такое вполне может зайти. Ну а если бы такое «выстрелило» - можно воскрешать мультик и продавать права тому же Никелодеону. Звучит как план.

А какие игры с NES/Famicom нравились вам? Ловили ли себя на мысли, что «вот бы эту игрушку перевыпустили, я бы зарубился в неё»? Если у вас есть схожие примеры – пишите в комментариях, было бы интересно узнать, по каким играм у вас NESтальгия.

Спасибо за прочтение!

18
820

Комментарии

Бан

Бан
Легион
Бан

xelblch24, ок(

Ништяк.
Бионик Комманжо классный.
Оригинал не играл, только Rearmed и 2009го.
Реармед МГСом отдавал сильно в то время)

Ох, годнота, спасибо!
Блин, как я забыл про Bucky O’Hare упомянуть к твоему вопросу в кострище... Одна из любимейших игр на NES, величие просто!
Ну и, повторюсь, отмечу таки Zen The Intergalactic Ninja. С ней связано много хороших воспоминаний. От ремастера/ремейка не отказался бы.

Интересно было прочесть, спасибо!!!!

Люблю ностальгические посты))

Duck tales 2й хочу, римейк как первый. Да и практически все остальные disney afternoon (тот же чёрный плащ например). Toxic Crusaders уже делают

Duck tales 2й хочу, римейк как первый. Да и практически все остальные disney afternoon (тот же чёрный плащ например). Toxic Crusaders уже делают
Little Darker
Duck tales 2й хочу, римейк как первый. Да и практически все остальные disney afternoon (тот же чёрный плащ например). Toxic Crusaders уже делают

О, нифига себе

О, нифига себе
DemoniCalM
О, нифига себе

Магия фичера :)