КК Чтение 7. Украденный Трон. Призыв. Маска призрака

КК Чтение 7. Украденный Трон. Призыв. Маска призрака

Признаться, изначально тема этого ККЧ показалась мне довольно сомнительной, т.к. где-то в подсознании жило чувство, что книги по играм априори второсортные. Не хотелось тратить свое время на чтение каких-то фанфиков. Но надо же мыслить позитивно – это еще одна возможность приобщиться к любимой вселенной.

Выбор, естественно пал на мою любимую серию игр – Dragon Age.

Дэвид Гейдер (David Gaider) — канадский писатель-фантаст и разработчик компьютерных игр.

Родился в 1971-ом году. Свою профессиональную карьеру Гейдер начинал с работы менеджером в сфере услуг, в ресторанах и отелях. Игры были для него всего лишь приятным хобби. В 1999 г. друг Дэвида, Калвин, предложил его кандидатуру руководителям студии «BioWare». Его первым заданием было написание сценария для «Baldur's Gate 2». Также он работал над рядом персонажей в «Star Wars: Knights of the Old Republic». Вскоре Гейдер стал главным сценаристом в проекте «Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark» и обретшей широкую известность линейке игр «Dragon Age». После успеха «Dragon Age: Origins» Дэвид Гейдер взялся за написание серии книг, в которых подробно раскрывалась предыстория событий первой части игры.

В 2016 г. Гейдер покинул компанию «BioWare» после семнадцати лет работы в ней и перешел в «Beamdog» на должность креативного директора. В феврале 2018 г. он уволился из «Beamdog». В 2019 объявил о своем участии в создании компании «Summerfall Studios».

Бесполезный факт – Дэвид Гейдер является открытым геем. Не знаю зачем, но эта информация мне попалась во время попыток найти что-то об авторе.

Украденный трон

Те, кто играл в Dragon Age Origins, наверняка помнят отсылки к предшествующим событиям: завоевании Ферелдена Орлеем, а затем война за независимость и дальнейшее изгнание орлесианцев. В игре живым свидетелем этой давней истории является только Логейн, который, мягко говоря, личность противоречивая, и доверять ему - дело сомнительное. «Украденный трон» проливает свет на перипетии этой войны и на реальные отношения Логейна и короля Мэрика.

События книги начинаются с заговора, в результате которого погибла мятежная королева Мойра, боровшаяся за изгнание орлесианцев из Ферелдена и возвращение трона династии Тейринов. Юному принцу Мэрику удается спастись. Убегая от преследователей, он встречает такого же юного Логейна. Отец Логейна погиб, защищая своего принца, но взял обещание с сына помочь Мэрику. С этого момента и начинается путь Мэрика к украденному трону.

Сюжет в книге довольно бодрый, следить за событиями интересно, хотя и не обходится без некоторых слишком предсказуемых моментов. Например, если герои в трудной ситуации попали в Дикие земли, то конечно же им поможет Флемет (без ее помощи же не обходится ни один герой Тедаса). Кстати, так и осталось тайной, что пообещал ей Мэрик взамен за помощь.

В центре сюжета приключения троих главных героев, таких разных, но ставших лучшими друзьями.

Мэрик – юный и наивный, мятежный, но все же принц. Он получил хорошее образование и воспитание и никогда не знал настоящих лишений. После смерти матери вынужден был возглавить войну против орлесианцев.  Мэрик всегда старался поступать по совести, искренне хотел стать хорошим королем. Подданные любили его. Даже Логейн не в силах был противостоять его природной харизме.

Логейн – циничный и практичный простолюдин, сын лидера группы изгоев, скрывавшихся по разным причинам от властей. С детства приучен к борьбе за выживание и к лишениям жизни. Никогда до этого не интересовался политикой, но дико ненавидел орлесианцев за то, что когда-то они изнасиловали и убили его мать, прямо у него на глазах.

Роуэн – дочь мятежного эрла Рэдклифа (старшая сестра Эамона и Тегана), с младенчества нареченная стать женой Мэрика. Это не помешало ей быть капитаном конного отряда. По силе и военным навыкам мало чем уступала Логейну.

Вместе эта троица преодолела немало препятствий: тяготы войны, опасности глубинных троп, интриги врагов, враждебную магию. Однако самыми сильными испытаниями стали противоречия любви, дружбы и долга.

Наверное, не будет спойлером сказать, что Мэрику трон вернуть удалось, он стал хорошим королем, а Роуэн доброй королевой. В историю Ферелдена Мэрик и Логейн вошли, как лучшие друзья и соратники, герои, изгнавшие орлесианцев. Только вот для них цена оказалась слишком высокой. Не смотря на формально счастливый конец, финал книги оставляет довольно тяжелое впечатление, этакая нотка безысходности – всё как я люблю.

Чего мне в книге не хватило, так это лора. Да, герои в своих приключениях бывают и в Диких землях, и на Глубинных тропах, встречают Долийских эльфов и гномий Легион Мертвых, сражаются с Порождениями тьмы и гигантскими пауками, но всему этому не хватает глубины.

Призыв

История этой книги происходит спустя 8 лет после предыдущей и рассказывает нам об ордене Серых стражей и их возвращении в Ферелден. Напомню, что на момент происходящих событий последний Мор был несколько столетий назад, Серые стражи давно уже не пользовались популярностью, их орден пришел в упадок и периодически вступал в разные политические интриги. За участие в одной такой интриге против короля Ферелдена они и были изгнаны.

Итак, после смерти Роуэн Мэрик находился в депрессии, сыном не занимался, а государственные дела скинул на Логейна. В этот момент к нему заявляется группка Серых Стражей и просит о помощи для похода на глубинные тропы, дабы предотвратить Мор. Цель, конечно, благородная, но аргументы весьма прохладные: вся экспедиция собралась, основываясь на сне командора Женевьевы, а спасать отправлялись ее брата Бригана, бывшего командора Серых стражей, который ушел в последний путь на глубинные тропы и попал в плен к порождениям тьмы. Женевьеве было плевать на брата, но знал тот слишком много секретов, которые порождениям тьмы знать было нельзя.

Естественно Мэрик не мог не вдохновиться таким потрясающим путешествием и, не смотря на все разумные доводы, сбежал с Серыми стражами.

Всю книгу мы наблюдаем за этим походом, за взаимоотношениями героев, их однополой и межрасовой любовью. А еще они сражаются с порождениями тьмы, высшим драконом, попадают и выбираются из тени (история, кстати, один в один похожа на квест с демоном праздности из первой части игры).

Параллельно с этим узнаем и судьбу Бригана, который действительно попал в плен к порождениям тьмы, но не к каким-то занюханным, а к самому настоящему разумному генлоку-эмисару, называющему себя Архитектором.

В плену Бриган узнает страшную правду о том, для чего был придуман ритуал призыва и том, что становится с Серыми стражами, не успевшими вовремя умереть. Справиться с потрясениями ему помогает Архитектор. Он же предлагает надежный, как швейцарские часы, план по примирению людей с порождениями тьмы и уничтожению самой возможности Мора..

Читается «Призыв» нормально, но не так бодро, как «Украденный трон». Слишком много героев, раскрыть которых нормально не получилось. Логика местами хромает на обе ноги. Зато наконец-то раскрыта тайна матери Алистера, хотя лично для меня не понятно, почему в Инквизиции нет никаких даже намёков на это, хотя герои встречаются.

А еще из этой книги мы чуть больше узнаем о героях, которые встречаются нам в играх – это совсем еще молодой Дункан и Фиона.

Маска призрака

События начинаются в Вал-Руайо в Белой Башне (башня круга магов) после восстания в Киркволе (конец ДА2). Ситуация в Тэдасе напряженная: между магами и храмовниками нарастает конфронтация, новой верховной жрицей церкви становится Джустиния V, желающая проводить реформы, в Орлее назревает гражданская война между силами императрицы и ее брата.  В самой Белой Башне тоже неспокойно: помимо ужесточения правил со стороны храмовников и ограничений прав магов в башне появился убийца. Но даже этого оказалось недостаточно – в разгар светского приема какой-то психованный маг попытался убить Джустинию при помощи запретной магии крови. Расследовать всё это безобразие явился несклонный к компромиссам лорд-искать Ламберт.

Главным подозреваемым стал чародей Рис, оказавшийся не в то время не в том месте. Маг был схвачен, помещен в темницу и наверняка был бы предан казни или обряду усмирения, но даже в фэнтезийном мире всё решают связи и кумовство. Матерью Риса оказалась прославленная героиня войны с Мором чародейка Винн, у которой везде были «старые друзья», в том числе в окружении верховной жрицы.

Винн забирает Риса в путешествие по спасению усмиренного, проводившего опасные опыты с Тенью. Вместе с ними отправляются Адриан – подруга Риса и лидер радикальной партии магов, Коул – странный парень, которого мог видеть только Рис, и Евангелина – храмовница, тайной миссией которой было уничтожение всего отряда в случае, если выяснится, что результаты опытов усмиренного знать никто не должен.

Что же за опыты такие? Фарамонд изучал обряд Усмирения и возможности его обратить. Результаты его экспериментов были катастрофическими по разрушениям, вызвали бы скандал во всем Тедасе и подорвали власть храмовников над магами.

Вся книга строится на конфликте магов и храмовников, на конфликте сторонников и противников Круга. Магия – дар или проклятие Создателя? Старый конфликт, замкнувшийся в своем порочном круге взаимной ненависти. У каждой стороны свои аргументы, у каждого героя свои методы. Автор, правда, как бы не старался соорудить серую мораль, явно симпатизирует магам.

Мы знаем, что в конечном итоге компромисса найти не удалось – история закончилась войной, разрушениями и хаосом.

Эта книга мне понравилась больше всех. Не потому что она лучшая, а потому что мне интереснее всего маги. Большинство моих прохождений игры было за магов. Люблю запускать файреболы..  

Подводя итоги, хочу сказать Панде спасибо за тему. Приятно было снова окунуться в мир любимой игры, узнать подробнее о событиях, которые происходили «за кадром» - до событий игр или между ними. Интересно было и понаблюдать за героями, такими как Дункан, Логейн или Фиона. Хотя тот же Коул оказался в книге такой же унылый, как и в игре.. После прочтения даже захотелось в очередной раз перепройти Dragon Age.

Я ни на минуту не пожалела потраченного на чтение времени, хотя советовать книги я вряд ли кому-то буду. Они, пожалуй, и были интересны только сеттингом..

16
335

Комментарии

Бл

Опередила меня

Бл Опередила меня
RedGeneral28
Бл Опередила меня

Сроки поджимают

Сроки поджимают
Кукла Колдуна
Сроки поджимают

Да я даже добрую треть успел написать, но меня всячески отвлекают

Спасибо за обзор! У меня дома лежит «Империя масок», но руки никак не доходят до нее. Возможно, благодаря тебе я все же начну читать ее.

Спасибо за обзор! У меня дома лежит «Империя масок», но руки никак не доходят до нее. Возможно, благодаря тебе я все же начну читать ее.
Ameriggio Vakarian
Спасибо за обзор! У меня дома лежит «Империя масок», но руки никак не доходят до нее. Возможно, благодаря тебе я все же начну читать ее.

Расскажешь потом, как оно. Вроде события происходят параллельно Маске Призрака)

классно)) прям скопом взял.... сразу три книги. Мне понравилось то, что именно автор оригинальной игры взялся за написание текстов. Единственное постараюсь отреагировать на пару моментов:

1) Мэрик пообещал Флемет, что его люди никогда не сунутся к ней на болота;

2) Логейн на самом деле скорее антигерой, если присоединить его к своей партии станет понятным, что он искренне верит в то что делает, и любое средство оправдано если на кону благая цель спасение королевства. И если дарить ему правильные подарки можно многое узнать о важных событиях прошлого;

3) Архитектор очень прикольный эмиссар и ему посвящено дополнение Awaking и тут получается очень неприятные нестыковка; в сюжете DLC рассказывают как появился Архитектор, это произошло после победы над мором в Origins. Значит либо DLC, либо игра не канон. Но это неважно

А так, спасибо за текст. Bioware одна из любимых моих студий их дилогию Baldur's Gate считаю лучшими играми за всю историю.

классно)) прям скопом взял.... сразу три книги. Мне понравилось то, что именно автор оригинальной игры взялся за написание текстов. Единственное пост…
ivanov84
классно)) прям скопом взял.... сразу три книги. Мне понравилось то, что именно автор оригинальной игры взялся за написание текстов. Единственное пост…

Я вроде нормально читала, но разговор Флемет и Мэрика так и остался не раскрытым. К нему возвращаются во второй книге, Флемет вроде как обещала Мор после смерти Короля, но на этом всë.

Логейн - герой противоречивый, как в игре, так и в книге. С одной стороны, он вроде старается на благо, и сам в это верит, но его методы.. странные.

На самом деле это не единственная нестыковка)

Я вроде нормально читала, но разговор Флемет и Мэрика так и остался не раскрытым. К нему возвращаются во второй книге, Флемет вроде как обещала Мор п…
Кукла Колдуна
Я вроде нормально читала, но разговор Флемет и Мэрика так и остался не раскрытым. К нему возвращаются во второй книге, Флемет вроде как обещала Мор п…

я не про книгу говорю, а про игру. Там Флемет конкретно объясняет, что ей было обещано, что на болоте её трогать не будут, тем не менее она всё равно использовала магию, чтобы их не нашли

я не про книгу говорю, а про игру. Там Флемет конкретно объясняет, что ей было обещано, что на болоте её трогать не будут, тем не менее она всё равно…
ivanov84
я не про книгу говорю, а про игру. Там Флемет конкретно объясняет, что ей было обещано, что на болоте её трогать не будут, тем не менее она всё равно…

Ааа, а я-то про книгу рассказывала) В книге это осталось тайной, про которую все забыли)

Ааа, а я-то про книгу рассказывала) В книге это осталось тайной, про которую все забыли)
Кукла Колдуна
Ааа, а я-то про книгу рассказывала) В книге это осталось тайной, про которую все забыли)

))просто к счастью я буквально недавно переигрывал и почему то запомнил))

))просто к счастью я буквально недавно переигрывал и почему то запомнил))
ivanov84
))просто к счастью я буквально недавно переигрывал и почему то запомнил))

Я первую часть в последний раз играла пару лет назад, хотя в общей сложности раз 7 проходила. И после книжек прям захотелось пройти снова. Если б не начала БГ3, то точно запустила бы ДА)

Я первую часть в последний раз играла пару лет назад, хотя в общей сложности раз 7 проходила. И после книжек прям захотелось пройти снова. Если б не …
Кукла Колдуна
Я первую часть в последний раз играла пару лет назад, хотя в общей сложности раз 7 проходила. И после книжек прям захотелось пройти снова. Если б не …

)))лучше не надо... я немного разочарован))) помню в годы выпуска буквально утонул в игре)) сейчас переигрывал и был фейспалм, пустынные локации, странные диалоги и бои)) скучные side квесты)) только сюжетка более менее хороша)))