ККролевки #1 | Приключение на 20 минут (D&D 5e)

ККролевки #1 | Приключение на 20 минут (D&D 5e)

Итак, прошел еще один ваншот #ККролевки

В этот раз был триллер, который мастер нам обозначал как "Прикол".

В главных ролях: гейм мастер (Uto4kA), варвар дикомагист расы фирболг Норран (Йа), воин чемпион Аэрин (Space King Kotan), и (как он сам попросил представить) наследница знатного рода, бисексуалка, гермафродитка, нимфоманка, бардка тифлингша Хистория (holden).

Герои объединились по поручению губернатора, обеспокоенного состоянием региона, коим он должен управлять. Задача была проста, исследовать земли губернатора, проверить, все ли с ними в порядке, и, если нет, то исправить положение.

Всё начиналось достаточно неплохо, герои пришли в небольшую деревню, окутанную странным туманом. Они сразу почуяли неладное и на них напала свора нежити. Победив в нетрудной схватке, герои принялись слушать песни Хистории, в которых она себя крайне красочно расхваливала. После музыкальной паузы они отправились исследовать поселение, добивая остатки недоброжелателей. Им удалось выяснить, что нападение на деревню произошло совсем недавно, а из жителей деревни никому не удалось выжить. Помимо этого приключенцы поняли, что у них совсем не осталось припасов. Потому они решили переночевать в таверне неподалеку, о которой упомянул Аэрин.

Когда герои попали в таверну, Хистория решилась бесконтрольно и необузданно пытаться кого-либо соблазнить и затащить в снятую на втором этаже комнату, а также попытаться получить бесплатной выпивки, имея при этом в кармане деньги, на которые можно скупить три таких таверны. Первой жертвой её ухаживаний стал розововолосый гном, за которым она бегала по всей таверне. Потом она пыталась предлагать уединиться всем желающим. От простых посетителей, до дочерей владельца таверны. В ход шло всё: уговоры, соблазнения, шантаж, песни, даже предложение заплатить гигантский гонорар согласившемуся бедолаге, но желающих так и не нашлось. В это время Аэрин и Норран пытались просто отдохнуть и поесть в тишине.

Поведав о своих бедах трактирщику, тот ответил, что у него нет припасов, которые можно взять в дорогу, потому и предложил приключенцам остаться на пару дней, чтобы дождаться каравана и отправиться в путь вместе с ним. Предложение звучало вполне себе неплохо, так что они решили так и поступить.

Но ночь не прошла гладко, никто из героев не смог нормально отдохнуть и поспать — им снились жуткие кошмары, а наутро они были еще более истощенные, чем вечером. Они не сразу придали этому значение, потому решили ожидать следующего дня: Норран и Аэрин пытались отдохнуть, а Хистория соблазнить хоть кого-нибудь, но в процессе она вырубилась из-за сильного опьянения.

Так герои и провели несколько дней в таверне, но с каждой ночью им становилось все хуже, а обстановка накалялась. Караван так и не приходил, на что трактирщик отвечал, что вот-вот скоро уже должен приехать. Приключенцы насторожились и решили понять в чем дело, ну а Хистория продолжала свои тщетные попытки. Норран и Аэрин осмотрели комнаты, поговорили с постояльцами, но так ничего и не смогли выяснить. Тут Норрану пришла идея найти трав, которые помогут уснуть, он отправился в лес и вернулся с полной уверенностью, что он нашел то, что искал. Отвар из трав вызвал у Хистории и Аэрина паралич и галлюцинации, а Норран отделался тошнотой. Уложив своих спутников спать, Норран решил ночевать в этот раз на улице, на всякий случай. Но трактирщик отказался открывать уже запертые двери таверны, так как ему не хотелось будить жену, у которой были ключи. В этот момент Норран насторожился, но был достаточно уставший, чтобы не придать этому большого значения. Он пытался остаться на первом этаже и не засыпать, чтобы проследить за ситуацией, но этого ему не удалось.

Утром иллюзия развеялась и герои осознали, что всё это время они находились в ловушке монстров, которые, на момент пробуждения команды, трапезничали телами остальных посетителей таверны.

Герои ринулись в битву, и тут стоит отметить, что у Хистории и Аэрина был уже третий уровень истощения (видимо отвар даже как-то помог), а у Норрана четвертый. А это дает крайне сильные дебаффы.

По этой причине битва была крайне тяжелой. Героям пришлось в прямом смысле превозмогать, но в конечном счете они победили, хоть и чуть не умерли. Норран извинился за отвар, а Хистория спела очередную песню. Главный вывод которые сделали герои: если Хистория предлагает 45 золотых за секс, а никто не соглашается — тут явно что-то не так.

Таким было первое сюжетное приключение на ККролевках. Все участники получили массу положительных эмоций. А также огромное спасибо нашему мастеру и организатору Uto4ka.

16
241

Комментарии

Чисто технический вопрос к ГМу и игрокам. Как вам виртуальный стол? Может каких-то механик не хватало? И вообще как впечатления?

Чисто технический вопрос к ГМу и игрокам. Как вам виртуальный стол? Может каких-то механик не хватало? И вообще как впечатления?
Софт
Чисто технический вопрос к ГМу и игрокам. Как вам виртуальный стол? Может каких-то механик не хватало? И вообще как впечатления?

В плане автоматизации рутины Фаундри прям хорош. Ну и его расширяемость это круто, Уточка накрутил модулей. Это, правда, вызывает неудобства, когда появляются ситуативные правила на ходу. Но самое удобное, конечно, это музыка, который каждый игрок может под себя настроить. Ирл всегда кто-то жалуется что громко, а другие, что тихо хдд

Но если говорить о вкусовщине, я люблю максимально приближенные к ирл игре вещи. Кидать кубы, самому считать, сидеть с бумажным чарником, хз почему, но как-то живее ощущается. Когда играл в CP2020 по дискорду, все равно сидел с бумажным чарником.

В плане автоматизации рутины Фаундри прям хорош. Ну и его расширяемость это круто, Уточка накрутил модулей. Это, правда, вызывает неудобства, когда п…
Cocojombruh
В плане автоматизации рутины Фаундри прям хорош. Ну и его расширяемость это круто, Уточка накрутил модулей. Это, правда, вызывает неудобства, когда п…

По поводу 3д кубов я писал про модуль для этого. Настоящие он конечно не заменит. К тому же при помощи дополнений к нему можно делать очень красивые кубы. Чарники тоже есть разные. Я в своих кампейнах перешел на Tidy sheet 5e (вроде так модуль назывался). Можно пробовать разные

Чисто технический вопрос к ГМу и игрокам. Как вам виртуальный стол? Может каких-то механик не хватало? И вообще как впечатления?
Софт
Чисто технический вопрос к ГМу и игрокам. Как вам виртуальный стол? Может каких-то механик не хватало? И вообще как впечатления?

Литерали ми, когда вожу на фаундри

Литерали ми, когда вожу на фаундри
Uto4kA
Литерали ми, когда вожу на фаундри

А вообще гига удобная штука. Если водить в онлайне, то просто пушка. Если опустить все недостатки и страдание атмосферы в онлайн формате. Но от этого никуда не деться. Ирл и онлайн - небо и земля, конечно

А вообще гига удобная штука. Если водить в онлайне, то просто пушка. Если опустить все недостатки и страдание атмосферы в онлайн формате. Но от этого…
Uto4kA
А вообще гига удобная штука. Если водить в онлайне, то просто пушка. Если опустить все недостатки и страдание атмосферы в онлайн формате. Но от этого…

С другой стороны, если бы я играл со своими счастливыми кубами, финал не был бы таким счастливым)

Рубрика "Интересные факты".
1) Каждую ночь, проведенную в таверне, наши герои восстанавливали лишь часть ресурсов и получали истощение из-за того, что их кровь литрами высасывала местная миловидная обслуга, на последнюю ночь Хистория и Аэрин не были такими вкусными, как прежде из-за грибочков, которые насобирал Норран.

2) На деревню никто не нападал, просто по некоторой причине все тронулись кукухой и всем честным людом ебанули запретный ритуал в попытке превратить старосту в лича. Что-то пошло не так. Волна некротической энергии поглотила всю ближайшую округу.

3) Герои могли избежать схватки в таверне, если бы, когда они разгадали иллюзию, подыграли хозяину трактира и отведали его "пирожных с чаем" на дорожку.

4) Губернатор просто рассчитывал, что наши герои просто соберут подати с деревень, но перебрал и выдал им эпический квест

5) Трое наших авантюристов три дня ели гнилое мясо путешественников, а "элитное вино", которое литрами хлебала Хистория - это кровь с ядом. Это одна из причин их скверного самочувствия.

Рубрика "Интересные факты". 1) Каждую ночь, проведенную в таверне, наши герои восстанавливали лишь часть ресурсов и получали истощение из-за того, ч…
Uto4kA
Рубрика "Интересные факты". 1) Каждую ночь, проведенную в таверне, наши герои восстанавливали лишь часть ресурсов и получали истощение из-за того, ч…

На деревню никто не нападал, просто по некоторой причине все тронулись кукухой и всем честным людом ебанули запретный ритуал в попытке превратить старосту в лича. Что-то пошло не так. Волна некротической энергии поглотила всю ближайшую округу.

Напомнило один компейн в котором мы с тобой были игроками. Заезжаем в деревню, а там нет таверны. Но ничего, вроде люд хороший, приятный. Один из местных предложил переночевать у него дома, на что мы согласились.
Проснулись мы от того, что нас попытались убить и съесть, да еще одновременно с этим эта деревенька каннибалов вызывала демона. В итоге одного из нас вилами пару раз проткнуло. Не доверяйте никому в днд короче хдд

Ох, уж эти барды с их соблазнением ) Надо было 20-ку выкидывать )

Ох, уж эти барды с их соблазнением ) Надо было 20-ку выкидывать )
Бальмунг
Ох, уж эти барды с их соблазнением ) Надо было 20-ку выкидывать )

Жаль, что навыки не критуют)

Вчера лишился с вами ДнДшной девственности. Ни о чём не жалею

Спасибо Uto4kA за организацию! И всем остальным за игру. Чтобы лучше вжиться в роль, ирл прикончил бутылочку вина🌚