> Observer. Ты (не) обзор и ты (не) рецензия

> Observer. Ты (не) обзор и ты (не) рецензия

Говорят, в тексте ниже можно рассмотреть обзор на игру. Говорят, что там не обзор, а мнение или эссе. Ещё говорят, что там рецензия, но чем рецензия отличается от обзора не говорят. Я больше склоняюсь ко вторым, которые говорят, что ниже поток текста, с впечатлениями и пересказом того, что я увидел и услышал в > observer. Про игру вы, наверное, знаете, она же старая и распиаренная. Ну что она польская, с преимущественно высокими оценками и представляет из себя адвенчуру, больше склонную к популярному жанру "симулятор бродяги". Общественность в восторге, любители псише в своей тарелке. Глюки, много глюков. Ментальное эхо, много эха. О, кажется, текст уже начался.

Мысль раз: скачать Observer

Двор-колодец. AR вводит в мозг крупицу милой девушки. Всего несколько кадров GIF-анимации. Мне этого хватит, надо найти укромный уголок. А в уголке лежит чья-то фотокарточка. Гнусная рожа, украла настрой. Посмотреть на девушку ещё раз. И ещё. Солнышко моё. Увидимся. Зайти в дом. Вдохнуть этот графонистый коридор с водоворотом мелких предметов вокруг. Пока всё довольно мирно, но впереди встречает Тэцуо - железный человек. Подожди часа четыре. VSE ETI 4ETYRE 4ASA MY BUDEM ORAT' TEBE V UXO.

Журналы, записки, простенькая история с внезапным поворотом. Детектив в шкуре дикобраза, вывернутой наизнанку. Мальчик, хочешь интересную историю? Иди сюда, расскажу тебе историю, но пока буду рассказывать, буду тыкать в тебя иголкой. И орать в ухо. Иногда. Согласен? Не важно. Ты это читаешь.

Детектив Лазарски просыпается в машине. Погода паршивая. Самочувствие тоже. Леди связывается с ним по интеркому. Озабочена состоянием Л. Но леди перебивает сын детектива. Он тоже чем-то озабочен и, вероятно, влип в беду. О сыне давно уже ничего не слышно, поэтому Л. хватается за единственную ниточку, которая может привести к блудному отпрыску. Однако, приводит она несчастного Лазарски в такой сумасшедший дом, что приходится спасать не только мальчугана, но и собственный рассудок. А это сложно, когда на тебя орут со всех сторон. Вот как сейчас.

Мысль два: купить Observer

Один орёт в ухо: Это. Гениальная. Игра. Сюжет с прерывистым повествованием, не раскрывающий своих тайн, нелинейность, ретро-будущее, киберпа-анк! Посмотри какая проработка окружения. Рельефное текстурирование рисовалось дольше, чем лепился адронный коллайдер, а ты всё это пробегаешь за пять секунд, даже не рассмотрев. Смотри, сколько глюков програмных и психических мы припасли: такой полёт фантазии и мерзости знаком только больным ангиной и наркоманам на героине (художественное допущение). Робот, если ты никогда в жизни не блевал, то обязан это попробовать!

Если никогда не чувствовал приход, то обязан купить observer. Ну или дочитать этот текст до конца. Натуральные звуки и музыка, погружение на самое дно артхауса, всё равно что смотреть "Крематора" на яркой дискотеке. Там в дверь звонят. Открой.

В чём же гениальность? Прислушайся. Давно тебе не орали в ухо, а? Высокое качество исполнения всего - признак качества. Бедлам, закольцованность, философия без прямого бомбордирования умными фразами - вот мы уже подползаем к границе нормального повествования. Остаётся сломать эту границу ко всем чертям. Пока походи кругами по тёмной комнате, а лучше соедини в одно большой тёмный лес и маленький сарай, да так, что сарай будешь видеть с перерывом в пять секунд, а лес постоянно. Если мысли в твоей голове мелькают быстрее, то бедный ты несчастный.

А если нет, то такой сарай описывается словом "ваукрутокрасота". Так его можно описать и во вменяемом состоянии, но либо это сделаешь сразу, либо потом, но никак не во время путешествия по этому долбанному сараю.

Геймплей состоит из простых головоломок и длительных походов по комнатам и коридорам с целью изучения дополнительных материалов. Игра высечена из сплошного куска мрамора и почти не представляет угрозы для здоровья персонажа - мест, где можно погибнуть всего парочка. Завязаны они на элементарном стелсе, который хоть и вносит разнообразие, но ничем особенным не выделяется. Так. Строчки, написанные сотни раз. Опять вернулся к статье? Не прекращай читать. Всё сам увидишь и прочувствуешь на себе.

  • мам, мне страшно играть в observer.

  • мне было страшно узнать, что у меня скоро появишься ты.

  • мам, мне неприятно играть в observer.

  • мне неприятно было тебя рожать.

  • мам, я хочу играть в весёлый fortnite.

  • мне хочется снова стать бездетной.

  • мам, мне не интересно.

  • мне не интересно работать десять часов в день, чтобы тебя прокормить.

  • мам, я не знаю как писать этот пост, я думал всё само сложится, а получается плохо.

  • я тоже думала, что ты сам выползешь.

Сейчас ты сидишь где-то там. Может даже стоишь или лежишь, что маловероятно, но рассмотрим все варианты. Лучше, чтобы ты куда-то шёл. Идёшь или сидишь, и вдруг окна начинают на тебя орать. Не орите на меня. Ну как окна орут - они выдавливаются в твою сторону до состояния крошева с характерным звоном, треском и количеством мелких деталей. Сейчас бы позвать робот-пылесос, чтобы он всосал это безобразие, но роботу так это надоело, так надоело, ооо. Каждое окно на тебя орёт. Представь, что на тебя весь день орёт телефон. Да к чертям собачьим такой телефон. Каждую минуту собирать кусочки от него.

Или вот например в вагоне метро куча народа. Ну жмут тебя со всех сторон, ясное дело, подлецы. И тут один начинает орать, второй, третий. Все орут. Один ты молчишь. Думаешь: "блин, прикольно" . Или: "блин, > observer". Или: "о, как они орут! О, как они орут. Вон тот старается громче всех, а вот эта рядом явно орёт не так" . Поезд останавливается, а двери не открываются. Это потому что вот эта рядом не так орёт. Все вокруг заняты, один ты что-то можешь сделать. Ну ты эту крутишь и так и этак, а она всё не так орёт. В конце концов закрываешь ей рот, и двери открываются. И то ли ты прошёл квест, то ли так совпало, но на душе как-то спокойнее становится. Выходишь из вагона, вон та снова раскрывает рот, и поезд отправляется. Работка, жди!

На работке изумительно. Коллег превратим в теней, ковёр начальника зальём кровью. Путеводитель по open-space - штепсель - приведёт куда надо. Можем по-пластунски маневрировать в темноте между офисных стульев, упираясь в тупики и глядя через плечо раба на гневное письмо из зелёных строчек. Вот появляются комивояжёры, ищут тебя под столами, а ты кродёшсо сзади, не забывая о кнопочке ctrl. Комивояжёров тут вообще не должно быть, но они заходят на минутку. Просто поздороваться. Они хотя бы не орут, они хорошие, простые ребята.

И вот ты, тридцатилетний, не понимаешь, зачем продолжать играть. Здесь сюжет в броне. Яйцевидная скорлупа его, как у советских роботов, раскалывается неохотно, шаг за шагом строишь теории и только под конец появляются долгожданные трещины. И вот две концовки. Выбор делать или не делать. Мутный конец или конец с большой открытой дорогой. Я выбрал большую открытую дорогу, пусть и утратив частичку себя.

Мысль три: Observer в EGS

Перед новогодними праздниками игру раздавали бесплатно. Если вы любите артхаус, сотканный из лоскутов мяса разной степени прожарки, и у вас не болит голова от резких звуков и светомузыки - качайте и играйте. Если вы не смогли продраться через слова выше, добрались сюда иключительно скроллингом и чувствуете, что написан низкий класс, то качайте - в игре класс, естественно, выше. Покупателям же советую крепко задуматься над приобретением. Эта игра хороша тем, что она измывается над вашим восприятием, ломая и извращая пространство. Это комната смеха с кривыми зеркалами, но почему-то комната смеха у ребят с клавиатурами всегда превращается в комнату ужасов. И да. Не ори мне на ухо.

Этот и многие другие тексты можно прочитать в моём блоге тут https://afterplaydotblog.wordpress.com/2020/06/15/observer-ne-obzor/

5
988