Nefarious - Злодей о котором вы не слышали

Доброго времени суток!
Сегодня я немного расскажу про Nefarious, это одна тех игр, которая вызывает у меня весьма противоречивые чувства, но все же, с перевесом в положительную сторону.

Когда я впервые узнал про сию злодейскую игру, мне очень понравилось то, что я увидел в трейлере, и заинтересовался проектом.
Сразу предупрежу, по трейлеру может сложиться впечатление, что тут есть озвучка, но по факту, это всего пара реплик. Все остальное время речь персонажей составляют звуки, имитирующие речь, но ей не являющиеся. Ну знаете, как в Undertale или же Don't Starve.

Nefarious это неплохой платформер, высмеивающий большинство штампов старых игр, где нам приходилось бесконечно спасать принцесс попавших в беду и останавливать злодеев, стремящихся вершить зло. С приятным разворотом на 180 градусов - главный злодей и босс здесь - мы.

Прежде чем начну свое повествование по полной, перечислю платформы, на которых данный проект вышел.
В Steam
На Switch
На Playstation 4
На Xbox One

Все начинается с того, что Crow(главный гад), вторгается в Macro City, где он привычно похищает принцессу Mayapple, а затем пытается скрыться с места преступления, раскидывая роботов и стражей правопорядка, которые пытаются ему помешать.
И вот, нас уже начинает преследовать местный герой Mack, чтобы покарать злодея и спасти принцессу. Мы уже у кульминации - запрыгиваем в свое изобретение, настраиваем лазеры, вот вот будет Боссфайт! Однако, все идет не по плану...
Внезапно, герой решается на весьма странный поступок - он расстается со своей девушкой-принцессой, чем обескураживает похитителя и заложницу. Аргументирует он все это тем, что девушка проводит больше времени с его врагом Crow'ом, нежели с ним.
И несмотря на все возмущения нашей парочки, Mack улетает бороться с "Настоящими" преступлениями.
Как итог, принцесса расстроена, а злодей радуется этой своеобразной "Победе".

Но что же делать злодею, чьи планы всегда разрушал герой в случае, когда он внезапно добился желаемого?
После некоторого замешательства, Crow не придумывает ничего лучше, чем похитить принцесс из соседних королевств для невероятно ужасного плана...

В этом и состоит важное различие между хорошими и плохими ребятами: чтобы все было в порядке, герой должен всегда побеждать, но стоит злодею победить хотя бы раз - весь мир погружается в хаос.

По большей части то, о чем мы думаем, когда слышим слово "Платформер" - мы прыгаем, скачем по миру, минуя опасности, ловушки и не всегда удачный геймдизайн, попутно собирая монетки и ища секреты на уровнях. Естественно, нам в этом будут мешать различные противники, чтобы жизнь медом не казалась.

Вооружение нашего злодея, вне Боссфайтов(О которых мы поговорим чуть позднее), состоит из металлической перчатки, с помощью которой он может бить людей, либо стрелять из нее. Для обеих атак есть разные вариации апгрейдов, в случае с дальней атакой, помимо обычных гранат, есть ракеты, бомбы-липучки и пулемет. Эти вещи довольно ситуативны - ракеты идеальны против летающих целей, пулемет тоже, но наносит меньше урона и эффективен не против всех противников, с бомбами липучками удобней делать рокет-джампы(хотя полагаю, в данном случае корректнее было бы назвать это гранат-джампы). Тем не менее, большую часть времени я пробегал со стандартными гранатами.
С атаками ближнего боя немного интереснее - за раз можно ставить сразу два апгрейда и сочетать их, как вам вздумается, но сильной разницы по урону я не заметил - большая часть врагов ближнего боя убиваются с одного-двух ударов, а по стрелкам я, как это не банально прозвучит, стрелял.

Собственно, как выглядят злодейства - мы вторгаемся в королевство, где преодолевая препятствия продвигаемся по уровню, собирая разбросанные довольно кстати монетки. Где-то в середине уровня мы находим принцессу и после недолгого разговора похищаем ее.
И вот тут есть интересная механика - каждая принцесса дарует нашему злодею различные способности, что так же изменяет прохождение оставшейся половины уровня, позволяя внести разнообразие в игровой процесс.

И вот, когда мы достигаем финальной части уровня, мы сталкиваемся лицом к лицу с местными героями, теми, кто изо дня в день спасают своих принцесс от лап негодяев, раз за разом. Тут-то и наступает еще одна интересная часть, которую обозначали в трейлерах и я упоминал чуть выше - БОССФАЙТ.
Наши верные миньоны доставляют к нам одно из наших злодейских творений, жуткие и комичные машины, которые созданы, чтобы помогать нам сеять ужас и страх в сердца героев (хотя вынужден признать, управлять некоторыми из этих штуковин не так просто, как кажется). Естественно, здесь не обошлось без отсылок - первая же из таких штуковин является копией летающей машины главного злодея из игры Sonic the Hedgehog (если конкретнее, из самого первого сражения с ним).
После победы над героем, мы выдаем пару реплик и злобно хохочем.

В промежутках между похищениями принцесс или выполнении различных миссий, мы находимся на летающем корабле, где можем прогуляться, сменить снаряжение или же купить какие-нибудь новые апгрейды на нашего негодяя. К слову, так же мы можем поболтать с нашими миньонами или теми, кого мы похитили, чем бы не советовал брезговать - у некоторых обитателей корабля реплики меняются по ходу сюжета, так что стоит с ними поговорить, хоть по большей части это просто болтовня, но там достаточно шуток и просто интересной информации.

Так же на корабле есть музыкальный проигрыватель, он стоит не просто так - в игре раскиданы и спрятаны виниловые пластинки с темами из игры, собрав которые, мы потом можем на нем прослушать (а если соберем все - получим ачивку)

А теперь перейдем к положительным и отрицательным сторонам игры.

Начнем как это принято с хорошего:

▶ Много юмора и высмеивания разных клише
▶ Отсылки и пародий на старые, но известные игры
▶ Хороший сюжет
▶ Отличная задумка
▶ Неплохая музыка (не 10 из 10, но некоторые композиции заедали у меня в голове и я был вынужден добавить их в плеер)
▶ Реверсивные Боссфайты
▶ Диалоги между персонажами
▶ Небольшая, но все же вариативность прохождения (есть две концовки)
▶ Разнообразный арсенал
▶ Потрясные портреты персонажей в диалогах
▶ Главный герой злодей и фиолетовый - это мне по нраву
▶ Есть карточки и ачивки

А теперь о плохом:

▶ Задумка отличная, но реализация не такая отличная
▶ Управление некоторыми штуковинами во время Боссфайтов
▶ Большая часть игры - не Боссфайты (Мало Боссфайтов)
▶ На некоторых уровнях нет похищения принцесс
▶ Противники вне финальных битв не представляют особой угрозы, берут в основном числом
▶ Противники - самоубийцы
▶ Отсутствие русского языка
▶ Невыразительные "положительные" герои
▶ Мало анимаций у неигровых персонажей
▶ Не такие потрясные персонажи в игре (но это вполне терпимо и не вызывает гомерический хохот как в Demons Never Lie)

Если утрировать то, что я упомянул под спойлером:
в игре полно шероховатостей и косяков, будто ее делали наспех.

Под спойлером #2:
Небольшая теория и предположение о причинах описанного под первым спойлером.

Josh Hano
Батон-Руж, Луизиана
Анимация, Иллюстрация
Twitter: @JoshHano
Josh Hano - художник-фрилансер и аниматор, в настоящее время работающий в Батон-Руж. Вдохновленный такими играми, как Earthworm Jim, Megaman и другими классиками, он решил создать свою собственную. Его другими проектами были Reactor HD, Tadpole Treble в Game Bitfinity и Swap Drop Poker в студии Pixel Dash. Некоторые его работы можно посмотреть здесь.

Brad Born
Новый Орлеан, Луизиана
Анимация, Геймдизайн
Twitter: @RunFastRunFancy

Brad разрабатывает и анимирует платформеры уже почти десять лет. Наиболее известный серией The Fancy Pants Adventures, занимался анимацией и дизайном игры.

Rosstin Murphy
Батон-Руж, Луизиана
Программист / Дизайнер игр
Twitter: @RosstinMurphy
Гейм-дизайнер со смешной шляпкой. Днем он делает игры. Ночью он также делает игры. Говорят, он раньше жил в Китае, Индонезии и на Луне. Он выпускник таинственного Общества Создания Игр. Последним проектом Rosstin'а был Rex Rocket, и в настоящее время он является разработчиком миссии на Road Redemption. Его кредо: «Почему ты читаешь это вместо того, чтобы делать игру?»

Matthew Taranto
Батон-Руж, Луизиана
Музыка
Человек с музыкальным вкусом. Мэтт является художником / автором успешной веб-комиксов «Brawl in the Family» и вместе со своим братом Мишелем, руководителем музыкальной игры «Tadpole Treble/Головастик высоких частот». На Nefarious Мэтт предоставит множество приятных моментов
(В самой игре, к слову, есть домашний головастик, живущий у главного злодея в кабинете)

Jameson Quave
Остин, Техас
Режиссер
Twitter: @jquave
James - работник области программного обеспечения с многолетним опытом разработки и поставки развлекательных продуктов. Некогда, он разработал мобильную игру Dream Flight, которая получила широкую похвалу и награды за свой уникальный стиль. Также хорошо известен в сообществе разработчиков мобильных приложений за его работу над популярными приложениями, такими как PhotoGoo, Reactor HD, и за его уникально доступную статью о разработке мобильных приложений.

David Levy
Остин, Техас
Звукорежиссер, Музыка
Хорошие игры требуют хорошего звукового оформления. David Levy, как раз тот человек, что занимался музыкальными композициями и звуковыми эффектами. Звук действительно может воплотить проект в жизнь, и этот человек не новичок в этом деле. Его прошлые работы включали Dream Flight и Princess Pow!
Вот ссылка на его soundcloud.

Josh Harmon
Писатель
Twitter: @jorshy
Josh Harmon писатель, драматург драматург из Нью-Йорка, чьи работы включают в себя «Bad Jews» и «Significant Other»

Gashi-Gashi
Twitter: @uejini
Культовый художник из Японии. Публикует почти все свои работы на сайте Deviantart. Gashi-Gashi работал для различных проектов: от обложки комиксов Adventure Time до постера для игровой сенсации - Freedom Planet. Он склонен рисовать персонажей не только из родной Японии, но и из Соединенных Штатов - My Little Pony, Toy Story, и Star vs. the Forces of Evil, и многие другие.
Именно он рисовал Портреты персонажей.

То есть что я хочу этим сказать - игру создавали люди, которые имели опыт и знания, чтобы создать хороший проект. Так что моя теория из под спойлера#2, о нехватке времени, энтузиазма и денег, вполне могут быть релевантной.
Возможно, что это как-то связано со смертью Anand Singh Asi, указанного в титрах. Все что мне попалась на глаза, это новость о смерти человека с таким именем, в дорожно-транспортном инциденте. Это произошло примерно за год, до выхода игры и вполне возможно, могло подкосить ребят.
Но это лишь гадания на кофейной гуще, не более того...

Пара вещей перед послесловием

Помимо игры, существует комикс, автором которого является все тот же Josh Hano. Правда, бесплатно доступны не все части, отчего и перевод есть только у них.

Так же, есть Indie Pogo - это своего рода Smash Brothers для бедных - там различные персонажи из разных инди игр сражаются друг с другом на арене. В качестве финального босса выступает сам Crow

P.S.

Nefarious это игра, заслуживающая любви, но достойная порицания. Он мог стать отличным проектом, но стал очередным инди, которое вы возможно никогда не пощупаете. Я же оставлю для себя неблагодарную роль - несмотря на все мое недовольство промахами игры, останусь ее фанатом.

На этой грустной ноте я с вами прощаюсь, с вами был The Lost Man

215

Комментарии

Пост не читал потому игра отпугивает уже по скринам, фоны наносят эстетический урон. Их лид художник нуждается либо в прокачке либо в хлысте. Портреты, фоны и спрайты как будто из разных игр.

Пост не читал потому игра отпугивает уже по скринам, фоны наносят эстетический урон. Их лид художник нуждается либо в прокачке либо в хлысте. Портрет...
Rick Ombo
Пост не читал потому игра отпугивает уже по скринам, фоны наносят эстетический урон. Их лид художник нуждается либо в прокачке либо в хлысте. Портрет...

Так и есть, портреты рисовал Gashi-Gashi, поэтому они выглядят неплохо. Все остальное делал уже не Gashi-Gashi, поэтому выглядит как порисульки из флэша

Так и есть, портреты рисовал Gashi-Gashi, поэтому они выглядят неплохо. Все остальное делал уже не Gashi-Gashi, поэтому выглядит как порисульки из флэ...
The Lost Man
Так и есть, портреты рисовал Gashi-Gashi, поэтому они выглядят неплохо. Все остальное делал уже не Gashi-Gashi, поэтому выглядит как порисульки из флэ...

очевидно что художники разные. Лид худ должен был бороться с диссонансом, а тут даже цветовые гаммы разные.

очевидно что художники разные. Лид худ должен был бороться с диссонансом, а тут даже цветовые гаммы разные.
Rick Ombo
очевидно что художники разные. Лид худ должен был бороться с диссонансом, а тут даже цветовые гаммы разные.

я удивлен на самом деле, что им удалось выпустить игру за пределами PC, на консолях...

Помимо общей разрозненности), там много косяков. Видимо нужно было выпустить игру любой ценой (в одной из финальных катсцен глаз режет то, что спрайты разного разрешения... В КАТСЦЕНЕ!!!)

Огонь статья. Но игру пропущу, так как не люблю платформеры.

МАЛО КАРТИНАК!

Текст про игру лучше, чем сама игра

https://ratchetandclan...
fa1con
https://ratchetandclan...

да, кажется мы стали забывать как выглядит настоящий Nefarious