Если свободно - я пожалуй, возьму что-то по Человеку-Пауку. Думаю, над игрой по Третьему фильму Рейми или возьму первую часть дилогии фильмов с Гарфилдом.
Мне своим балансом или не балансом нравится Tiberium Wars. Все три фракции разные: да, у НОД и ГСБ много общего, но разные сильные стороны, которые, правда, контрить не очень сложно.
Тот же "Мамонт", который 1на1 выносит любой нодовский танк, и еще может быть ПВО, гибнет от 10 отрядов гранотометчиков)
Halo Wars мне больше тактику напомнило. Собственно, стратегии там крайней мало и масштаба (по понятным причнам) тоже. Хорошая графика, катсцены и юниты. Впрочем, Tiberium Wars мне понравилось больше.
Классика. Ну, скажем, в этом есть толк. Как не парадоксально, но шансов у г-сессионки выстрелить больше. Она даже может в короткой перспективе принести какие-то деньги. А со стратегией прям сложно: сделаешь умной - не поймет среднестатистический игрок, сделаешь тупой - пройдет мимо целевая аудитория и тогда игра вообще останется незамеченной. Сейчас мало-мальский бум на RTS может произойти только, если подряд выйдет много качественных ремастеров и произойдет хайп. Возможно, в этот момент игроки заинтересуются, но это из области фантастики...
It's not a lake, it's Alan Wake
Тоже на карандаше у меня. Может быть, этим летом пройду)
Двойной сеанс: конкурс статей по игровым адаптациям
А, тогда здорово, спасибо)
Двойной сеанс: конкурс статей по игровым адаптациям
Если свободно - я пожалуй, возьму что-то по Человеку-Пауку. Думаю, над игрой по Третьему фильму Рейми или возьму первую часть дилогии фильмов с Гарфилдом.
Причина умирания Cтратегий (RTS) в 2000х
У меня она, кстати, в списке стратегий есть)
Мне своим балансом или не балансом нравится Tiberium Wars. Все три фракции разные: да, у НОД и ГСБ много общего, но разные сильные стороны, которые, правда, контрить не очень сложно.
Тот же "Мамонт", который 1на1 выносит любой нодовский танк, и еще может быть ПВО, гибнет от 10 отрядов гранотометчиков)
Причина умирания Cтратегий (RTS) в 2000х
Да, буквально коридочики)
Причина умирания Cтратегий (RTS) в 2000х
Безусловно. Арт должен давать визуальное удовольствие)
Причина умирания Cтратегий (RTS) в 2000х
Halo Wars мне больше тактику напомнило. Собственно, стратегии там крайней мало и масштаба (по понятным причнам) тоже. Хорошая графика, катсцены и юниты. Впрочем, Tiberium Wars мне понравилось больше.
Причина умирания Cтратегий (RTS) в 2000х
Классика. Ну, скажем, в этом есть толк. Как не парадоксально, но шансов у г-сессионки выстрелить больше. Она даже может в короткой перспективе принести какие-то деньги. А со стратегией прям сложно: сделаешь умной - не поймет среднестатистический игрок, сделаешь тупой - пройдет мимо целевая аудитория и тогда игра вообще останется незамеченной. Сейчас мало-мальский бум на RTS может произойти только, если подряд выйдет много качественных ремастеров и произойдет хайп. Возможно, в этот момент игроки заинтересуются, но это из области фантастики...
Причина умирания Cтратегий (RTS) в 2000х
Я не могу себя причислить к истинному ценителю жанра, но мне очень зашли CnC 3: Tiberium Wars и Age of Empires III.
Еще бы добавил причину в виде немассовости стратегий, а значит и относительно меньшей коммерческой способности.
Nocturne: древний ПК-эксклюзив
Никогда не слышал...